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Semana Ciência e Tecnologia

 Atividades  


Ciências Empresariais


Vem aprender a empreender…

O principal objetivo desta atividade é trabalhar as competências e espírito criativo ou empreendedor dos jovens, com vista a gerar ideias suficientemente criativas, inovadoras e sustentáveis, utilizando o processo de geração de ideias Walt Disney, instrumentos como brainstorming, scamper e Business Model Canvas. No âmbito destes modelos, serão recomendados programas informáticos para criação de mapas mentais, mapas de conceitos ou modelos similares, bem como para o Quadro de Modelo de Negócio.

Pretende-se impulsionar a aquisição de competências ao nível da proatividade, da criatividade e do espírito de equipa... Questiona, aceita desafios, explora novas ideias e vem aprender a modelar um negócio de forma divertida…


Responsável pela Atividade: Vitor Barrigão Gonçalves.

Local da Atividade: Uma sala disponível na Escola Superior de Educação.
Indicação do número máximo de alunos por motivo do distanciamento devido à COVID depende do horário e sala:

sala 0.16 - 12

sala 0.28 - 16

sala 1.10 - 20

sala 1.44 - 12


Disponibilidades: Dia 22 - 9h00 às 12h30; 
                             Dia 23 - 9h00 às 12h30; Dia 23 - 14h00 às 17h00;
                                                                  Dia 24 - 14h00 às 17h00.



Vem aprender a empreender… Vem aprender a empreender… 




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